تماشا کنید: تریلر معرفی شخصیت جدید برای Injustice 2

[ad_1]

به تازگی استودیو ندر ریلمز و شرکت برادران وارنر، تریلر معرفی شخصیت جدید برای Injustice 2 را به صورت رسمی منتشر کردند. این شخصیت کسی نیست جز «استارفایر» (Starfire)! در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

دختر ماورایی دنیای DC با بذله‌گویی‌های همیشگی خود به Injustice 2 آمده است تا مثل همه‌ی کاراکترهای دیگر، به مبارزه و نمایش قدرت بپردازد! ظاهر او نیز نسبتا متناسب است و البته علاوه بر داشتن ابهت یک مبارز، جذابیتش را نیز حفظ کرده است! (به توصیف منبع خبر!)

البته از آغاز این تریلر می‌توان فهمید که بیشترین مشکل و دعوای اصلی او، با رابین است. استارفایر در سال ۱۳۵۹ به عنوان یک شخصیت کتاب‌های کامیک خلق شد و پس از آن، در آثار بسیاری نیز حضور یافت. شاید مهمترین نمایش او که بیشترین شهرت را برای به همراه داشت، سری تلویزیونی Teen Titans بود. نام دیگر این شخصیت «کوریاندر» (Koriand’r) است.

بسته‌ی الحاقی مربوط به این شخصیت، ماه آینده منتشر می‌شود و تمامی علاقه‌مندان می‌توانند آن را دریافت کنند و از بازی با یک شخصیت جدید، لذت ببرند. بازی Injustice 2 برای سه پلتفرم پلی‌استیشن ۴، اکس باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر شده است و توانسته موفقیت خوبی هم کسب کند. آمار فروش این بازی از زمان عرضه تا به حال، قابل قبول بوده است و می‌توان گفت که انتظارات سازنده را به خوبی برآورده کرده است.

در پایان از شما عزیزان دعوت می‌کنیم که تریلر معرفی شخصیت جدید برای Injustice 2 را تماشا کنید:

[ad_2]

لینک منبع

بتای Gundam Versus معرفی شد

[ad_1]

امروز، بندای نامکو اینترتینمنت آمریکا (Bandai Namco Entertainment America) اعلام کرد که نسخه‌ی جدید سری Gundam، به نام Gundam Versus، نسخه‌ی بتایی دریافت خواهد کرد. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

نسخه‌ی بتای Gundam Versus، در راستای زمان انتشار بازی منتشر خواهد شد، اما هنوز زمان دقیقی برای آن مشخص نشده است. اعلام شده که به زودی اطلاعات بیشتری در اختیار مخاطبین قرار خواهد گرفت.

علاوه بر بتای بازی، می‌توانیم نگاهی به پاداش‌های پیش خرید بازی، از جمله لباس های BN-876 ß Hot Scramble Gundam، ASW-G-08 Gundam Barbatos Lupus و GN-005 Gundam Virtue بیندازیم.

این بازی به تازگی در ژاپن منتشر شده و فروش موفقت آمیزی را تجربه کرده و طی یک هفته از انتشار، در صدر رتبه بندی Media Create و لیست محلی دانلودهای پلی‌استیشن۴ قرار گرفته است. این تعجب برانگیز نیست، چرا که سری Gundam Versus همیشه در ژاپن، به خصوص در آرکید‌ها، از محبوبیت بالایی برخوردار بوده است.

Gundam Versus در تاریخ ۲۹ سپتامبر ( ۷ مهر ) در آمریکای شمالی، به طور انحصاری برای پلی‌استیشن۴ عرضه خواهد شد.

[ad_2]

لینک منبع

مرحله‌ی مخفی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy به صورت رایگان در دسترس است

[ad_1]

 

اخیراً و در رویداد کامیک کان ۲۰۱۷ اعلام شد که مرحله‌ی مخفی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy که در بازی اصلی و قدیمی توسط ناتی داگ ساخته شده بود و در نسخه‌ی جدید وجود نداشت، به طور رایگان در دسترس قرار گرفته است. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

در بازی اصلی که برای کنسول پلی‌استیشن ۱ منتشر شده بود، مرحله‌ای به نام «صعود طوفانی» (Stormy Ascend) وجود داشت. در نسخه‌ی جدید که اخیراً منتشر شده است، گیمرها هر چه گشتند این مرحله را پیدا نکردند و مشخص شد که اصولا این مرحله در این نسخه وجود ندارد! اما خبر خوب این است که شرکت «ویکاریِس ویژنز» (Vicarious Visions) طی کنفرانسی در کامیک کان ۲۰۱۷ اعلام کرد که این مرحله هم‌اکنون و به طور رایگان از طریق فروشگاه پلی‌استیشن قابل دریافت است. البته علاقه‌مندان برای دریافت رایگان آن فقط تا ۲۸ مرداد ۱۳۹۶ مهلت دارند.

«صعود طوفانی» یک مرحله‌ی بسیار سخت و به نوعی مخفی در بازی اصلی بود. آن موقع برای دسترسی به این مرحله تنها یک راه وجود داشت و آن‌ هم استفاده از «دیسک تقلب» (Cheat Disc) بود. این مرحله‌ی سخت، بسیار هم طولانی بود و تقریباً چهار برابر دیگر مراحل بازی طول می‌کشید. به هر حال این مرحله راه خود را به نسخه‌ی بازسازی شده نیز باز کرده و فعلاً به طور رایگان قابل دریافت است. با پایان یافتن مهلت دریافت رایگان در ۲۸ مرداد، علاقه‌مندان باید ۳ دلار برای دریافت این مرحله بپردازند.

همچنین در کنفرانس ویکاریس ویژنز، دلیل سختی بیش از حد این مرحله توسط یکی از اعضای آن موقع تیم طراحی ناتی داگ که در ساخت این مرحله حضور داشته است، توضیح داده شد. «تیلور کوروساکی» (Taylor Kurosaki) می‌گوید:

آن موقع شخصاً در ساخت بازی و طراحی آن کم تجربه بودم و درک کاملی از ظرافت‌های مربوط به درجه سختی نداشتم. همچنین این مرحله نیز، به پایان بازی بسیار نزدیک بود و دیگر خودتان حدس زده‌اید!…در نهایت به طور دیوانه‌واری، سخت از کار در آمد!

با وجود این که دقیقاً می‌دانستم کرش چقدر می‌تواند بپرد و بازی‌کننده‌ها تا چه حد باید  به نقطه‌ی لازم برای پرش نزدیک شوند و…، حتی برای من هم خیلی سخت بود.

در مراحل آخر کار که دیگر قرار بود بازی را تحویل سونی بدهیم، به این نتیجه رسیدیم که این مرحله را از روند بازی حذف کنیم. مشکلی وجود نداشت و مرحله کاملاً قابل بازی بود اما بسیار بسیار سخت!

در نهایت تصمیم گرفتیم که ریسک حذف این بخش از ساختا  را به جان نخریم تا بازی دچار مشکل نشود. مرحله حذف نشد و در دیسک باقی ماند اما به صورت مخفی!

کارگردان بازی نیز نکته‌ی جالبی را خاطرنشان کرد. این نکته امتحان کردن این مرحله در کنفرانس ویکاریس ویژنز توسط یکی از بهترین بازی‌کننده‌های حاضر بود که در نهایت توانست با ۶۰ بار مرگ، مرحله را به پایان ببرد! جالب است!

[ad_2]

لینک منبع

تعداد کاربران فعال اکس باکس لایو به ۵۳ میلیون نفر رسیده است

[ad_1]

 

مایکروسافت شرکتی بزرگ همراه با بخش‌های متفاوت است و یکی از بخش‌های مهم این شرکت، بخش اکس باکس است. اخیراً، مایکروسافت تازه‌ترین رقم مربوط به تعداد کاربران فعال اکس باکس لایو را منتشر کرده است. در ادامه با شرح این موضوع، همراه دنیای بازی باشید.

تذکر: تمامی آمارها نسبت به بازه‌ی زمانی مشابه با سال قبل ارائه شده‌اند.

اکس باکس تحت قسمت کسب و کار مایکروسافت به نام More Personal Computing) MPC) فعالیت می‌کند؛ قسمتی که بخش گوشی و تبلت را نیز شامل می‌شود. درآمد این قسمت کسب و کاری مایکروسافت، ۸/۸ میلیارد دلار بوده است. شاهد افت دو درصدی نسبت به سال قبل هستیم که این افت البته مرتبط با بخش موبایل و تبلت است که نسبت به سال پیش،  به میزان قابل توجهی کاهش درآمد داشته است. اما بر خلاف بخش موبایل و تبلت، از بخش گیم افزایش درآمدی بیش از سه درصد به دست آمده است. بنابراین، اگر مایکروسافت ادعا کند که «قدرت بخش نرم‌افزاری و خدماتی اکس باکس، ضعف بخش موبایل را پوشش می‌دهد» دروغ نگفته است.

درآمد بخش نرم‌افزار و خدمات مایکروسافت، ۱۱ درصد افزایش داشته است اما در بخش سخت‌‌افزار داستان متفاوت است! کاهش قیمت کنسول این شرکت و فروش کمتر نسبت به سال قبل، باعث ۲۹ درصد افت درآمد آن شده است.

در این میان و از افزایش خوب درآمد شرکت از بخش نرم‌افزاری اکس باکس، می‌توان دریافت که مایکروسافت عملکرد خوبی در اکس باکس لایو داشته است؛ عملکردی که ۴۹ میلیون کاربر فعال سال قبل اکس باکس لایو را به ۵۳ میلیون کاربر رسانده است. این آمار مربوط به تمام پلتفرم‌های بهره گیرنده از خدمات اکس باکس لایو است که شامل کنسول‌ها، موبایل‌ها و رایانه‌های شخصی می‌شود.

درآمد کلی امسال مایکروسافت در این بازه‌ی زمانی، ۲۳/۳ میلیارد دلار بوده است که سود خالص آن مبلغ ۶/۵ میلیارد دلار اعلام شده است. شما می‌توانید گزارش مالی مایکروسافت را به صورت کامل در این لینک مشاهده کنید.

حال باید منتظر بمانیم و ببینیم عرضه‌ی اکس باکس وان اکس، چه میزان از موفقیت و درآمد را به همراه خواهد داشت؟! نظر شما در این باره چیست؟

[ad_2]

لینک منبع

سازنده Redout: اکس‌باکس وان اکس فاصله کمی با عناوین رایانه‌های شخصی خواهد داشت

[ad_1]

 

کنسول اکس‌باکس وان اکس شرکت مایکروسافت در ماه نوامبر در دسترس خواهد بود اما هنور باید برخی قابلیت‌های آن مانند قابلیت اجرای نیتیو کیفیت ۴k به اثبات برسد. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

در حالیکه برخی بازی‌ها قابلیت نمایش کیفیت بصری خوبی را برروی کنسول‌ها دارند اما برخی دیگر از قابلیت HDR و نیتیو ۴k آن‌ها بهره‌ می‌برند. این‌ها جزئیاتی هستند که توسط سازنده بازی Redout یعنی ۳۴BigThings اعلام شده‌اند.

احتمالاً اسم بازی Redout را شنیده‌اید. این بازی در سال گذشته در استیم در دسترس قرار گرفت و سازنده آن در حال کار برروی نسخه Lightspeed جهت ارائه برروی اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ است.

در ارتباط با مقایسه کنسول اکس‌باکس وان اکس و بازی‌های مدرن امروزی رایانه‌های شخصی، استودیوی ۳۴BigThings اعلام کرد:

بدلایل مشخصی فکر نمی‌کنیم که بصورت کلی کنسولی بتواند از قدرت رایانه‌های شخصی پیشی بگیرد. اما می‌توان با قدرتمند بودن کنسول اکس‌باکس وان اکس و قابلیت ایجاد فاصله‌ای کم میان عناوین خود با رایانه‌های شخصی موافقت کرد. در انتظار زمان اجرای بازی Redout برروی این کنسول هستیم.

با آنکه کنسول اکس امکان اجرای عناوین خود را بصورت نیتیو و کیفیت ۴k دارد اما مقایسه اجرای بازی Redout با کیفیت ۴k و نرخ فریم ۶۰ با حالت تنظیم اولترا برروی رایانه‌های شخصی چیزی است که نیاز به بهینه سازی دارد. تیم سازنده این بازی معتقد است که قابلیت بهینه سازی وجود دارد:

قابلیت سازگاری امکان‌پذیر است اما کیت ساخت چیزی نیست که براحتی امکان کار کردن با آن فراهم باشد و این موضوع می‌تواند برروی زمان بهینه سازی برای کنسول اکس تاثیر گذار باشد.

در ارتباط با مقایسه دو کنسول اکس و پلی‌استیشن ۴ پرو این سازنده اعلام کرد:

هر دو کنسول در ارتباط با سخت افزار داخلی قوی هستند و از قابلیت‌هایی نظیر دولبی اتموس، HDR و … پشتیبانی می‌کنند. هر دوی این کنسول‌ها برای ساخت بازی مناسب هستند. می‌توان گفت که سازندگان هر دو پلتفرم تلاش کرده‌اند تا به پروسه ساخت سرعت بخشید و مشکلات کلاسیک را پشت سر قرار دهند.

بازی Redout: Lightspeed Edition در تاریخ ۷ شهریور ماه برای پلتفرم‌های اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. نسخه مربوط به نینتندو سوئیچ این بازی در آینده منتشر خواهد شد.

[ad_2]

لینک منبع

استودیوی VooFoo:اکس‌باکس وان اکس کاملاً از پلی‌استیشن ۴ پرو قدرتمندتر است

[ad_1]

اخیراً سازنده‌ای دیگر همچون سایر سازنده‌ها برروی چیزی که بطور کامل از آن اطلاع داریم تاکید کرده است و آن قدرتمندتر بودن کنسول اکس‌باکس وان اکس نسبت به پلی‌استیشن ۴ پرو است. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

استودیوی VooFoo اخیراً در مصاحبه‌ای اعلام کرده است:

اکس‌باکس وان اکس بطور قابل ملاحظه‌ای از پلی‌استیشن ۴ پرو قدرتمندتر است اما قیمت آن نیز با قدرت کنسول مطابقت دارد. مشخص نیست که چنین موضوعی برروی کاهش مصرف کنندگان آن تاثیرگذار خواهد بود یا خیر، این چیزی است که باید منتظر بود و دید اما مطمئناً این دستگاه قدرتمندترین کنسول بازی روی زمین است. مایکروسافت تلاش زیادی برروی کیت ساخت این کنسول صورت داده است تا منجر به ایجاد گام‌های بلندتری برای ساخت عناوین از سوی سازندگان گردد.

ما برروی پلی‌استیشن ۴ پرو مجبور به کاهش برخی جزئیات نظیر کیفیت سایه‌ها و جزئیات دیگری شدیم (که واقعاً قابل ملاحظه نیستند.) اما با اکس‌باکس وان اکس می‌توان رویکرد دیگری را صورت داد و جزئیات بیشتری اضافه کرد. ما در حال حاضر از هر دو راه برای ساخت بازی‌های رایانه‌های شخصی جهت اجرا برروی طیف گسترده سخت افزارها استفاده می‌کنیم. پس در نتیجه این موضوع یک مسیر مستقیم را در ارتباط با کنسول‌ها در پیش‌روی ما قرار می‌دهد. به عنوان جزئیات بیشتر، می‌توان قابلیت آنتی‌-آلیاسینگ را با کیفیت ۴k برروی اکس‌باکس وان اکس در اختیار داشت، این در حالی است که مجبوریم از این قابلیت برروی پلی‌استیشن ۴ پرو چشم‌پوشی کنیم، از انجام این کار خوشحال بودیم چراکه با وجود پیکسل‌های کم، وجود آلیاسینگ مشکلی ایجاد نمی‌کند اما وقتی بتوانیم از این قابلیت استفاده کنیم، منجر به اضافه شدن لایه‌های اضافی خواهد شد. هنوز برای قضاوت زود است و باید به نکات دیگری نیز توجه داشت. ما انتخاب‌های جالبی در اینجا داریم اما در حال حاضر قولی نمی‌دهم.

مطمئناً نمی‌توان کسی را در جهان پیدا کرد که به عدم قدرتمندتر بودن کنسول شرکت مایکروسافت نسبت به سونی شهادت ندهد پس نیازی به تاکید دوباره و دوباره این موضوع از سوی سازندگان مختلف نیست، تمام چیزی که ما نسبت به آن انتقاد داریم عدم وجود بازی‌های انحصاری مناسب برای این کنسول است که از اصلی‌ترین قاط ضعف آن محسوب می‌شود.

[ad_2]

لینک منبع

تاریخ انتشار بسته الحاقی The Fall of Oriath بازی Path of Exile اعلام شد

[ad_1]

• بازی دخترانه

• دانلود موسیقی متن بازی ها

• بازی دخترانه اندروید

[ad_2]

لینک منبع

معرفی حالت Horde در به‌روزرسانی بعدی بازی Titanfall 2

[ad_1]

• بازی دخترانه

• دانلود موسیقی متن بازی ها

• بازی دخترانه اندروید

[ad_2]

لینک منبع

قیمت کنسول‌های کلاسیک سگا و آتاری اعلام شدند

[ad_1]

«ات‌گیمز» (AtGames) اخیراً ضمن اعلام قیمت دو کنسول کلاسیک سگا و آتاری، زمان پیش خرید آن را نیز اعلام نمود. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

کنسول Sega Genesis Flashback شرکت سگا ۸۰ دلار قیمت داشته و شامل ۸۵ بازی انتخاب شده خواهد بود؛ بازی‌هایی نظیر آخرین عناوین از مجموعه Mortal Kombat ،Shining Force و Phantasy Star. این کنسول از قابلیت کارتریج برخوردار خواهد بود که به شما اجازه استفاده از کلیه عناوین اصلی Genesis را خواهد داد؛ همچنین دو پورت برای کنترلرهای سیمی، دو کنترلر Genesis با قابلیت وایرلس، خروجی HDMI و قابلیت ذخیره/مکث/بازگشت برای هر بازی وجود خواهد داشت.

کنسول Atari Flashback 8 طلایی شرکت آتاری نیز ۸۰ دلار قیمت داشته و شامل ۱۲۰ عنوان انتخاب شده می‌شود که شامل Pitfall ،Space Invaders و Frogger خواهد بود. دو کنترلر وایرلس ۲۶۰۰ آتاری و دو پورت برای حالت سیمی توسط این کنسول پشتیبانی می‌شود گرچه خروجی HDMI و قابلیت ذخیره/مکث/بازگشت نیز توسط این کنسول پشتیبانی خواهند شد.

امکان پیش خرید هر دو کنسول از تاریخ ۶ مرداد امکان ‌پذیر خواهد بود.

[ad_2]

لینک منبع

سرورهای عنوان ARK: Survival Evolved به قوت خود باقی خواهند ماند

[ad_1]

اطلاعات تازه‌ای در خصوص خارج شدن عنوان ARK: Survival Evolved از دسترسی زودهنگام (Early Access) منتشر شده است. برای دریافت جزئیات با دنیای‌بازی همراه شوید.

در چند وقت اخیر، استودیو Wildcard روی ساخت عنوان جهان‌باز-بقا ARK: Survival Evolved مشغول بوده که زمان انتشار اصلی آن نزدیک است. در حال حاضر این عنوان در تاریخ ۱۷ مرداد ۱۳۹۶ از حالت دسترسی زودهنگام برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس‌وان و رایانه‌های شخصی خارج خواهد شد. این عنوان از دو سال پیش وارد این حالت شده بود؛ امروز استودیو سازنده‌ی این عنوان دوباره اعلام داشت که هنگام عرضه‌ی رسمی بازی، سرورها باقی خواهند ماند. این خبر خوبی برای بازیکنانی است که ساعت‌ها در بازی مشغول گشت‌وگذار، رام و اهلی کردن دایناسورها، ساختن بناهای مختلف و سلاح‌ها بوده‌اند.

شرکت سازنده علاوه بر این مورد، اطلاعاتی درباره‌ی جزئیات این فرآیند در اختیار رسانه‌ها قرار داده است؛ زمانی که بازی‌ به صورت رسمی عرضه شود، سرورها با در اختیار داشتن اطلاعات و داده‌های قبلی خود، نیاز به یک به‌روز‌رسانی جدید برای اجرای کد‌های جدید و زیرساخت‌ها برای جلوگیری از ورود افراد متقلب خواهند داشت. روز انتشار استودیو Wildcard، سرورهای اجاره‌ای برای فروش روی تمامی پلتفرم‌ها مهیا کرده است تا افراد برای داشتن سرور شخصی روی سرورهای اختصاصی مشکلی نداشته باشند. این سرورها با تمامی تنظیمات شخصی سرورها سازگار خواهند بود. هم‌چنین بازیکنان می‌توانند از اطلاعات سرور پشتیبان تهیه کرده تا برای آزمایش چیز‌های جدید در سرورها [پس از روز عرضه رسمی] داده‌ای را از دست ندهند. در آخر گفته شده ظرفیت سرورهای اختصاصی تا ۱۰۰ نفر نیز افزایش یافته است.

دسترسی به مد Ragnarok روی کنسول‌ها از ۱۷ مرداد آغاز می‌شود، یعنی زمانی که بازی از دسترسی زودهنگام خارج خواهد شد. یک نقشه‌ی بزرگ رایگان برای عموم وجود خواهد داشت تا با دانلود آن بتوانند با گشت‌وگذار به ویژگی‌های جدید پی ببرند. بازیکنان نسخه‌ی رایانه‌های شخصی، که محتوای Ragnarok را تجربه‌ کرده‌اند، حالا می‌توانند با به‌روز‌رسانی بزرگی که این هفته منتشر خواهد شد تا کیفیت تغییرات در گیم‌پلی بازی را تجربه کنند.

ARK: Survival Evolved در حال حاضر روی حالت «دسترسی زودهنگام» برای پلتفرم‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس‌وان و رایانه‌های شخصی قرار دارد. این عنوان برای عرضه‌ی رسمی در تاریخ ۱۷ مرداد ۱۳۹۶ روی پلتفرم‌های ذکر شده، برنامه‌ریزی شده است.

[ad_2]

لینک منبع