تاریخ انتشار بازی Sine Mora EX مشخص شد

[ad_1]

امروز، ناشر و توسعه‌دهنده‌ی بازی Sine Mora EX یعنی «تی‌اِچ‌کیو نوردیک» اعلام کرد که نسخه‌ی ارتقاء یافته Sine Mora را با نام Sine Mora EX به‌زودی منتشر خواهد کرد. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

تاریخ انتشار بازی Sine Mora EX در سه شنبه، ۱۷ مرداد ۱۳۹۶ برای سه پلتفرم پلی استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود. علاوه بر اعلام تاریخ انتشار، هم‌چنین تایید شد که نسخه‌ی فیزیکی این عنوان، هم‌زمان با انتشار نسخه‌ی دیجیتالی آن در دسترس قرار خواهد گرفت.

نسخه‌ی به‌روز شده‌ی این بازی، شامل تعداد زیادی از ویژگی‌هایی جدید است که در نسخه‌ی اصلی بازی Sine Mora EX وجود نداشت. از جمله ویژگی‌های جدید می‌توان به نسبت تصویر ۱۶:۹، صداهای کاملا انگلیسی، بخش کو-آپ (مشارکتی) به‌صورت محلی، سه حالت جدید برای versus و چالش‌های جدید اشاره کرد.

اگر شما این عنوان را بر روی پلی استیشن ۴ پرو یا رایانه‌های شخصی تجربه می‌کنید، می‌توانید از وضوح تصویر واقعی ۴K و نرخ فریم ۶۰ بهره ببرید. این نسخه، در اسفند ماه سال گذشته توسط تی‌اِچ‌کیو نوردیک معرفی شد و هم‌چنین در اردیبهشت ماه نسخه‌ی سوئیچ آن نیز معرفی شد. البته، نسخه‌ی نینتندو سوئیچ این بازی هنوز در حال توسعه بوده و قرار است در زمان نامعلومی در تابستان عرضه شود.

در پایان لازم به ذکر است، نسخه‌ی اصلی بازی Sine Mora در سال ۲۰۱۲ میلادی، برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۳، پلی استیشن ویتا، اکس‌باکس ۳۶۰ و رایانه‌های شخصی منتشر شده بود.

[ad_2]

لینک منبع

هم‌اکنون اقدام به ثبت‌نام برای امتحان به‌روزرسانی ۵.۰ پلی‌استیشن ۴ کنید

[ad_1]

اگر مایل به گشت و گذار در داشبورد کنسول پلی‌استیشن ۴ خود آن هم با به‌روزرسانی ۵.۰ هستید، این مطلب دی‌بازی را از دست ندهید.

بنابر اعلام کمپانی سونی، علاقه‌مندان به امتحان نسخه ۵.۰ کنسول پلی‌استیشن ۴ از هم‌اکنون می‌توانند با مراجعه به دو وب‌سایت زیر اقدام به ثبت‌نام نمایند. لازم به‌ذکر است که بازیکنان از اوایل ماه آگوست قادر به بازدید از این به‌روزرسانی جدید خواهد بود.

همانطور که به خاطر دارید، بزرگ‌ترین به‌روزرسانی اخیر کنسول نسل هشتمی سونی به نسخه ۴.۵۰ برمی‌گردد که طی آن امکانات متنوعی همچون پشتیبانی از هارد اکسترنال و امکان انتخاب تصویر زمینه دلخواه به پلی‌استیشن ۴ افزوده شد.

در حال حاضر جزئیاتی در خصوص به‌روزرسان ۵.۰ در دسترس نیست اما طبق گفته سونی «به‌زودی» اطلاعات بیشتری در اختیار کاربران قرار خواهد گرفت.

 

[ad_2]

لینک منبع

شاهد تصاویر فوق‌العاده‌ای از مجسمه کریتوس و تبر در دست او باشید

[ad_1]

طی نمایشگاه کامیک کان ۲۰۱۷، استودیو «نکا» (Neca)، ضمن اعلام همکاری با استودیو بلند آوازه «سانتا مونیکا» (Santa Monica) در خبری دیگر از قصد ساخت مجسمه کریتوس و تبر او اطلاع داد. در ادامه با دی‌بازی همراه باشید

نخستین آیتم شرکت نکا مجسمه‌ای زیبا و ۷ اینچی از شخصیت محبوب و دوست‌داشتنی «کریتوس» (Kratos) است. این مجسمه ظاهری بسیار زیبا و مجلل داشته و در همان نگاه اول می‌توان اوج ابهت مردی که حال به عنوان پدری خشن اما دلسوز انتخاب شده است را دید.

دومین آیتم مربوط به تبر کریتوس بوده که ۳۶ اینچ اندازه داشته و قرار است به عنوان سلاح اصلی وی در جدیدترین نسخه God Of War مورد استفاده قرار بگیرد. لازم به‌ذکر بوده که جنس این تبر از فوم بوده و کاملا امن است.

در همین راستا آقای «کوری بارلوگ» (Cory Barlog)، یکی از افراد سرشناس و کلیدی استودیو سانتا مونیکا با انتشار پیامی توییتری اعلام کرد که:

من در خصوص مراحل پیشرفت و ساخت بازی God Of War بسیار هیجان زده هستم اما باید بگویم که هنوز مهلت زیادی تا عرضه این بازی باقی مانده چرا که کارهای زیادی برای انجام دادن وجود دارد.

 

[ad_2]

لینک منبع

تماشا کنید: مود PvP برای بازی Ghost Recon: Wildlands معرفی شد

[ad_1]

به تازگی شرکت یوبی‌سافت از مود جدید بازی Ghost Recon: Wildlands پرده برداشت. برای دریافت اطلاعات بیش‌تر با دنیای‌بازی همراه باشید.

یوبی‌سافت یک بخش آزمایشی برای مود PvP بازی Ghost Recon: Wildlands که با نام Ghost War شناخته می‌شود درنظر گرفته است. گفته شده این نسخه‌ی آزمایشی روی تمامی پلتفرم‌ها در دسترس خواهد بود. این بخش آزمایشی در همین تابستان خواهد بود و پس از بررسی‌های بعد از نسخه‌ی آزمایشی این مود در قالب یک به‌روزرسانی در فصل پاییز منتشر خواهد شد.

احتمالاً بحث کلی این خبر را در گذشته خوانده‌اید که مربوط به «سیزن پس» این عنوان بود. در حالت «بازیکن برابر بازیکن» (PvP)، دو گروه از بازیکنان، مقابل یکدیگر در قالب تیم‌های چهار نفره صف‌آرایی می‌کنند. گیم‌پلی اصلی این بخش به همان گیم‌پلی خود بازی در بخش تک‌نفره برمی‌گردد و شاهد گیم‌پلی تاکتیتی هستیم؛ یک تیم در لباس گروه «ارواح» (Ghosts) و دیگری در لباس گروه Spec Ops ظاهر خواهد شد.

چند کلاس و سطح مختلف برای این مود تعیین شده است؛ «اسکات» (Scout)، «تک‌تیر‌انداز» (Sniper)، «تانک» (Tank) و غیره قابل بازی است که هر یک دارای نقاط قوت، ضعف و قدرت‌های مختص به خود خواهند بود. هم‌چنین در گیم‌پلی این مود، مواردی در خصوص ارتقای مکانیک گیم‌پلی تاکتیتی و استراتژی‌ها در درگیری‌هاست؛ سیستم درگیری سرکوب‌کننده‌ی جدید سبب می‌شود دید بازیکن زیر آتش‌های سنگین دشمن کاهش پیدا کند. «نشانه‌گذار صوتی» (Sound Marker) نیز برای تعیین موقعیت و مکان دشمن طراحی شده که در مبارزات بسیار کاربردی است.

مود Ghost War برای این بازی در یک طیف وسیعی در نقشه‌های بزرگ اجرا خواهد شد که مکان‌هایی از جنگل، صحرا و کوهستان در آن تعبیه شده است. نکته‌ی قابل توجه این مکان‌ها این است که دارای آب‌و‌هوای متفاوت خواهند بود و هم‌چنین می‌توان ساعات مختلف یک شبانه‌روز را در آن دید. تاریخ دقیقی برای انتشار حالت «بازیکن برابر بازیکن» مشخص نشده است.

در ادامه می‌توانید ویدئو مربوط به این حالت را مشاهده کنید:

[ad_2]

لینک منبع

تماشا کنید: تریلر معرفی شخصیت جدید برای Injustice 2

[ad_1]

به تازگی استودیو ندر ریلمز و شرکت برادران وارنر، تریلر معرفی شخصیت جدید برای Injustice 2 را به صورت رسمی منتشر کردند. این شخصیت کسی نیست جز «استارفایر» (Starfire)! در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

دختر ماورایی دنیای DC با بذله‌گویی‌های همیشگی خود به Injustice 2 آمده است تا مثل همه‌ی کاراکترهای دیگر، به مبارزه و نمایش قدرت بپردازد! ظاهر او نیز نسبتا متناسب است و البته علاوه بر داشتن ابهت یک مبارز، جذابیتش را نیز حفظ کرده است! (به توصیف منبع خبر!)

البته از آغاز این تریلر می‌توان فهمید که بیشترین مشکل و دعوای اصلی او، با رابین است. استارفایر در سال ۱۳۵۹ به عنوان یک شخصیت کتاب‌های کامیک خلق شد و پس از آن، در آثار بسیاری نیز حضور یافت. شاید مهمترین نمایش او که بیشترین شهرت را برای به همراه داشت، سری تلویزیونی Teen Titans بود. نام دیگر این شخصیت «کوریاندر» (Koriand’r) است.

بسته‌ی الحاقی مربوط به این شخصیت، ماه آینده منتشر می‌شود و تمامی علاقه‌مندان می‌توانند آن را دریافت کنند و از بازی با یک شخصیت جدید، لذت ببرند. بازی Injustice 2 برای سه پلتفرم پلی‌استیشن ۴، اکس باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر شده است و توانسته موفقیت خوبی هم کسب کند. آمار فروش این بازی از زمان عرضه تا به حال، قابل قبول بوده است و می‌توان گفت که انتظارات سازنده را به خوبی برآورده کرده است.

در پایان از شما عزیزان دعوت می‌کنیم که تریلر معرفی شخصیت جدید برای Injustice 2 را تماشا کنید:

[ad_2]

لینک منبع

بتای Gundam Versus معرفی شد

[ad_1]

امروز، بندای نامکو اینترتینمنت آمریکا (Bandai Namco Entertainment America) اعلام کرد که نسخه‌ی جدید سری Gundam، به نام Gundam Versus، نسخه‌ی بتایی دریافت خواهد کرد. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

نسخه‌ی بتای Gundam Versus، در راستای زمان انتشار بازی منتشر خواهد شد، اما هنوز زمان دقیقی برای آن مشخص نشده است. اعلام شده که به زودی اطلاعات بیشتری در اختیار مخاطبین قرار خواهد گرفت.

علاوه بر بتای بازی، می‌توانیم نگاهی به پاداش‌های پیش خرید بازی، از جمله لباس های BN-876 ß Hot Scramble Gundam، ASW-G-08 Gundam Barbatos Lupus و GN-005 Gundam Virtue بیندازیم.

این بازی به تازگی در ژاپن منتشر شده و فروش موفقت آمیزی را تجربه کرده و طی یک هفته از انتشار، در صدر رتبه بندی Media Create و لیست محلی دانلودهای پلی‌استیشن۴ قرار گرفته است. این تعجب برانگیز نیست، چرا که سری Gundam Versus همیشه در ژاپن، به خصوص در آرکید‌ها، از محبوبیت بالایی برخوردار بوده است.

Gundam Versus در تاریخ ۲۹ سپتامبر ( ۷ مهر ) در آمریکای شمالی، به طور انحصاری برای پلی‌استیشن۴ عرضه خواهد شد.

[ad_2]

لینک منبع

خالقان Nier: Automata از ساخت دنباله‌ی این بازی می‌گویند

[ad_1]

بازی نقش آفرینی Nier: Automata که اخیراً عرضه شده، عملکرد بسیار خوبی در کشور ژاپن داشته است؛ به‌طوری که نسخه‌ی پلی استیشن ۴ این بازی تاکنون ۳۵۰ هزار نسخه فروش داشته است. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

تعدادی از سازندگان بازی Nier: Automata از جمله آقای «یوکو تارو» (Yoko Taro)، خالق این سری، آقای «یوسوکه سایتو» (Yosuke Saito)، «تاکاهیسا تائورا» (Takahisa Taura)، «کیچی اُکِیب» (Keiichi Okabe)، «آساهیکو یوشیدا» (Asahiko Yoshida) اخیراً مصاحبه‌ای با وبسایت فامیتسو انجام دادند که آرپی‌جی سایت آن را ترجمه کرده است.

موفقیت بازی Nier: Automata در فروش باعث شد تا احتمالات زیادی درباره‌ی آینده‌ی این سری  به وجود بیاید. یکی از احتمالات ساخت ریمیک نسخه‌ی اول بود که در سال ۲۰۱۰ برای کنسول‌های پلی استیشن ۳ و اکس‌باکس ۳۶۰ عرضه شد. آقای تارو به عنوان خالق این سری در پاسخ به سوالی مرتبط با این موضوع گفت که ساخت نسخه‌ی ریمیک به شرکت اسکوئر انیکس بستگی دارد. در ادامه، آقای سایتو اضافه کرد که مسئولان این شرکت در حال حاضر مشغول بررسی میزان تقاضای کاربران برای ساخت این نسخه هستند. همچنین اگر نسخه‌ی ریمیک ساخته شود، بدون شک تارو در پروژه حضور خواهد داشت تا ویژگی‌های جدیدی را به بازی اضافه کند.

در بخش دیگری از مصاحبه، آقای تائورا از استودیو پلاتینیوم گیمز به صحبت درباره‌ی دنباله‌ی Nier: Automata پرداخت و اعلام کرد که آن‌ها به دنبال ساخت آن هستند. البته در ادامه‌ی افزود که برای ساخت دنباله‌ باید تمامی خالقان قدیمی در پروژه حضور داشته باشند، در غیر اینصورت ترجیح می‌دهند که هرگز دنباله‌ی بازی ساخته نشود. در پایان لازم به ذکر است که این بازی هم اکنون برای پلفرم‌های پلی استیشن ۴ و رایاننه‌های شخصی در دسترس است.

[ad_2]

لینک منبع

پاداش پیش سفارش Call Of Duty: WW2 اعلام شد

[ad_1]

شرکت اکتیویژن که وظیفه‌ی نشر Call Of Duty: WW2 را برعهده دارد، دیروز در کنار معرفی کامل مد زامبی این بازی، پاداش پیش سفارش آن را نیز اعلام کرد. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

با توجه به اعلام اخیر شرکت اکتیویژن، هر کاربری که بازی Call Of Duty: WW2 را پیش سفارش دهد، یک پوسته‌ی اسلحه دریافت خواهد کرد که مختص مد زامبی بوده و قابلیت استفاده از آن در دیگر بخش‌ها وجود ندارد. این پوسته شبیه به یک جریان الکتریکی است که بخش‌های مختلف اسلحه را به رنگ بنفش در می‌آورد. در ادامه می‌توانید تصویر این پوسته و اعلام رسمی اکتیویژن در این مورد را مشاهده کنید:

بازی Call Of Duty: WW2 را از طریق یکی از خرده‌فروشی‌های همکار پیش سفارش دهید و پوسته‌ی انیمیشنی دریافت کنید.

مد زامبی در  نظر گرفته شده برای Call Of Duty: WW2 شباهت‌های بسیاری به نسخه‌های پیشین این سری دارد که از آن‌ها می‌توان به قابلیت همکاری کاربران در این مد اشاره کرد. همچنین این مد داستان‌محور خواهد بود. از بازیگران حاضر در آن نیز می‌توان به «دیوید تینانت» (David Tennant)، «الودیه یونگ» (Elodie Young) و «کاترین وینیک» (Kathryn Winnick) اشاره کرد.

در پایان لازم به ذکر است که بازی Call Of Duty: WW2 در ترایخ سوم نوامبر (دوازدهم آبان ماه) برای پلتفرم‌های پلی استیشن ۴، اکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی عرضه می‌شود.

[ad_2]

لینک منبع

مرحله‌ی مخفی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy به صورت رایگان در دسترس است

[ad_1]

 

اخیراً و در رویداد کامیک کان ۲۰۱۷ اعلام شد که مرحله‌ی مخفی Crash Bandicoot N. Sane Trilogy که در بازی اصلی و قدیمی توسط ناتی داگ ساخته شده بود و در نسخه‌ی جدید وجود نداشت، به طور رایگان در دسترس قرار گرفته است. در ادامه با دنیای بازی همراه باشید.

در بازی اصلی که برای کنسول پلی‌استیشن ۱ منتشر شده بود، مرحله‌ای به نام «صعود طوفانی» (Stormy Ascend) وجود داشت. در نسخه‌ی جدید که اخیراً منتشر شده است، گیمرها هر چه گشتند این مرحله را پیدا نکردند و مشخص شد که اصولا این مرحله در این نسخه وجود ندارد! اما خبر خوب این است که شرکت «ویکاریِس ویژنز» (Vicarious Visions) طی کنفرانسی در کامیک کان ۲۰۱۷ اعلام کرد که این مرحله هم‌اکنون و به طور رایگان از طریق فروشگاه پلی‌استیشن قابل دریافت است. البته علاقه‌مندان برای دریافت رایگان آن فقط تا ۲۸ مرداد ۱۳۹۶ مهلت دارند.

«صعود طوفانی» یک مرحله‌ی بسیار سخت و به نوعی مخفی در بازی اصلی بود. آن موقع برای دسترسی به این مرحله تنها یک راه وجود داشت و آن‌ هم استفاده از «دیسک تقلب» (Cheat Disc) بود. این مرحله‌ی سخت، بسیار هم طولانی بود و تقریباً چهار برابر دیگر مراحل بازی طول می‌کشید. به هر حال این مرحله راه خود را به نسخه‌ی بازسازی شده نیز باز کرده و فعلاً به طور رایگان قابل دریافت است. با پایان یافتن مهلت دریافت رایگان در ۲۸ مرداد، علاقه‌مندان باید ۳ دلار برای دریافت این مرحله بپردازند.

همچنین در کنفرانس ویکاریس ویژنز، دلیل سختی بیش از حد این مرحله توسط یکی از اعضای آن موقع تیم طراحی ناتی داگ که در ساخت این مرحله حضور داشته است، توضیح داده شد. «تیلور کوروساکی» (Taylor Kurosaki) می‌گوید:

آن موقع شخصاً در ساخت بازی و طراحی آن کم تجربه بودم و درک کاملی از ظرافت‌های مربوط به درجه سختی نداشتم. همچنین این مرحله نیز، به پایان بازی بسیار نزدیک بود و دیگر خودتان حدس زده‌اید!…در نهایت به طور دیوانه‌واری، سخت از کار در آمد!

با وجود این که دقیقاً می‌دانستم کرش چقدر می‌تواند بپرد و بازی‌کننده‌ها تا چه حد باید  به نقطه‌ی لازم برای پرش نزدیک شوند و…، حتی برای من هم خیلی سخت بود.

در مراحل آخر کار که دیگر قرار بود بازی را تحویل سونی بدهیم، به این نتیجه رسیدیم که این مرحله را از روند بازی حذف کنیم. مشکلی وجود نداشت و مرحله کاملاً قابل بازی بود اما بسیار بسیار سخت!

در نهایت تصمیم گرفتیم که ریسک حذف این بخش از ساختا  را به جان نخریم تا بازی دچار مشکل نشود. مرحله حذف نشد و در دیسک باقی ماند اما به صورت مخفی!

کارگردان بازی نیز نکته‌ی جالبی را خاطرنشان کرد. این نکته امتحان کردن این مرحله در کنفرانس ویکاریس ویژنز توسط یکی از بهترین بازی‌کننده‌های حاضر بود که در نهایت توانست با ۶۰ بار مرگ، مرحله را به پایان ببرد! جالب است!

[ad_2]

لینک منبع

سازنده Redout: اکس‌باکس وان اکس فاصله کمی با عناوین رایانه‌های شخصی خواهد داشت

[ad_1]

 

کنسول اکس‌باکس وان اکس شرکت مایکروسافت در ماه نوامبر در دسترس خواهد بود اما هنور باید برخی قابلیت‌های آن مانند قابلیت اجرای نیتیو کیفیت ۴k به اثبات برسد. در ادامه همراه دنیای بازی باشید.

در حالیکه برخی بازی‌ها قابلیت نمایش کیفیت بصری خوبی را برروی کنسول‌ها دارند اما برخی دیگر از قابلیت HDR و نیتیو ۴k آن‌ها بهره‌ می‌برند. این‌ها جزئیاتی هستند که توسط سازنده بازی Redout یعنی ۳۴BigThings اعلام شده‌اند.

احتمالاً اسم بازی Redout را شنیده‌اید. این بازی در سال گذشته در استیم در دسترس قرار گرفت و سازنده آن در حال کار برروی نسخه Lightspeed جهت ارائه برروی اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ است.

در ارتباط با مقایسه کنسول اکس‌باکس وان اکس و بازی‌های مدرن امروزی رایانه‌های شخصی، استودیوی ۳۴BigThings اعلام کرد:

بدلایل مشخصی فکر نمی‌کنیم که بصورت کلی کنسولی بتواند از قدرت رایانه‌های شخصی پیشی بگیرد. اما می‌توان با قدرتمند بودن کنسول اکس‌باکس وان اکس و قابلیت ایجاد فاصله‌ای کم میان عناوین خود با رایانه‌های شخصی موافقت کرد. در انتظار زمان اجرای بازی Redout برروی این کنسول هستیم.

با آنکه کنسول اکس امکان اجرای عناوین خود را بصورت نیتیو و کیفیت ۴k دارد اما مقایسه اجرای بازی Redout با کیفیت ۴k و نرخ فریم ۶۰ با حالت تنظیم اولترا برروی رایانه‌های شخصی چیزی است که نیاز به بهینه سازی دارد. تیم سازنده این بازی معتقد است که قابلیت بهینه سازی وجود دارد:

قابلیت سازگاری امکان‌پذیر است اما کیت ساخت چیزی نیست که براحتی امکان کار کردن با آن فراهم باشد و این موضوع می‌تواند برروی زمان بهینه سازی برای کنسول اکس تاثیر گذار باشد.

در ارتباط با مقایسه دو کنسول اکس و پلی‌استیشن ۴ پرو این سازنده اعلام کرد:

هر دو کنسول در ارتباط با سخت افزار داخلی قوی هستند و از قابلیت‌هایی نظیر دولبی اتموس، HDR و … پشتیبانی می‌کنند. هر دوی این کنسول‌ها برای ساخت بازی مناسب هستند. می‌توان گفت که سازندگان هر دو پلتفرم تلاش کرده‌اند تا به پروسه ساخت سرعت بخشید و مشکلات کلاسیک را پشت سر قرار دهند.

بازی Redout: Lightspeed Edition در تاریخ ۷ شهریور ماه برای پلتفرم‌های اکس‌باکس وان و پلی‌استیشن ۴ منتشر خواهد شد. نسخه مربوط به نینتندو سوئیچ این بازی در آینده منتشر خواهد شد.

[ad_2]

لینک منبع